ДООП Лего-мастерская

Чурикова
Елена
Борисовна

Подписан: Чурикова Елена Борисовна
DN: ИНН=666003595200, СНИЛС=01872608358, E=soch164@eduekb.ru, C=RU,
S=Свердловская область, O=МУНИЦИПАЛЬНОЕ АВТОНОМНОЕ
ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ СРЕДНЯЯ
ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ШКОЛА С УГЛУБЛЁННЫМ ИЗУЧЕНИЕМ
ОТДЕЛЬНЫХ ПРЕДМЕТОВ № 164, G=Елена Борисовна, SN=Чурикова,
CN=Чурикова Елена Борисовна
Основание: Я являюсь автором этого документа
Местоположение: место подписания
Дата: 2021.08.31 16:30:47+05'00'
Foxit Reader Версия: 10.1.1

1. Комплекс основных характеристик программы
1.1 Пояснительная записка
Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа
«Лего-мастерская» составлена в соответствии с нормативными документами:
1.Федеральный закон № 273-Ф3 от 29.12.2012 «Об образовании в
Российской Федерации»
2.Концепция развития дополнительного образования детей (Распоряжение
Правительства Российской Федерации от 04.09.2014 № 1726-р).
3.«Санитарно-эпидемиологические требования к устройству, содержанию
и организации режима работы образовательных организаций дополнительного
образовании детей». Пост № 41 об утв. СанПиН 2.4.4.3172-14 от 04.07.2014
4.Приказ
Министерства
Просвещения
Российской
Федерации
(Минпросвещения России) от 09.11.2018 № 196 «Об утверждении Порядка
организации
и
осуществления
образовательной
деятельности
по
дополнительным общеобразовательным программ».
5. Письмо Министерства образования и науки РФ от 18 ноября 2015г. №
09-3242. «Методические рекомендации по проектированию дополнительных
общеразвивающих программ (включая разноуровневые программы)».
Направленность программы – техническая .
Актуальность программы. Сегодня обществу необходимы социально
активные, самостоятельные и творческие люди, способные к саморазвитию.
Инновационные процессы в системе образования требуют новой
организации системы в целом.
Формирование мотивации развития и обучения дошкольников, а также
творческой познавательной деятельности, – вот главные задачи, которые стоят
сегодня перед педагогом в рамках федеральных государственных
образовательных стандартов. Эти непростые задачи, в первую очередь, требуют
создания особых условий обучения. В связи с этим огромное значение отведено
конструированию.
Одной из разновидностей конструктивной деятельности в детском саду
является создание 3D-моделей из LEGO-конструкторов, которые обеспечивают
сложность и многогранность воплощаемой идеи. Опыт, получаемый ребенком в
ходе конструирования, незаменим в плане формирования умения и навыков
исследовательского поведения. LEGO–конструирование способствует
формированию умению учиться, добиваться результата, получать новые знания
об окружающем мире, закладывает первые предпосылки учебной деятельности.
Уровень освоения программы: базовый.

Адресат программы: обучающиеся 2-4 класса (8-10 лет). Набор
обучающихся в группы приводится без предварительного отбора. Программа
построена с учётом возрастных психофизических особенностей.
Количество обучающихся в группе: 10 человек.
Объём освоения программы: 1 год обучения, из расчёта 2 часа в неделю
и включает в себя 34 учебных недель. Итого 68 часов в год.
Срок реализации программы: 1 год.
Периодичность и продолжительность занятий: 2 раза в неделю по 40
минут.
Форма обучения: очная.
Программа разработана как самостоятельная дисциплина, являющаяся
образовательным компонентом общего среднего образования. Вместе с тем,
выражая общие идеи формализации, она пронизывает содержание многих
других предметов и, следовательно, становится дисциплиной обобщающего,
методологического плана. Основное назначение работы мастерской «Лего»
состоит в выполнении социального заказа современного общества,
направленного на подготовку подрастающего поколения к полноценной работе
в условиях глобальной информатизации всех сторон общественной жизни.
Робототехника является одним из важнейших направлений научно технического прогресса, в котором проблемы механики и новых технологий
соприкасаются с проблемами искусственного интеллекта.
Цель работы мастерской «Лего» заключается в том, чтобы перевести
уровень общения ребят с техникой «на ты», научить ребят грамотно выразить
свою идею, спроектировать ее техническое и программное решение,
реализовать ее в виде модели, способной к функционированию.
Цели работы мастерской:
Главной целью работы мастерской является развитие информационной
культуры, учебно-познавательных и поисково-исследовательских навыков,
развитие интеллекта.
Основные задачи:
•
получить практические навыки конструктивного воображения при
разработке индивидуальных или совместных проектов;
•
проектирование технического, программного решения идеи, и ее
реализации в виде функционирующей модели;
•
развитие умения ориентироваться в пространстве;
•
Умение использовать системы регистрации сигналов датчиков,
понимание принципов обратной связи;
•
Проектирование роботов и программирование их действий;
•
Через создание собственных проектов прослеживать пользу
применения роботов в реальной жизни;
•
Расширение области знаний о профессиях;
•
Умение учеников работать в группах.
2

•
Воспитание самостоятельности, аккуратности и внимательности в
работе.
Содержание и структура работы мастерской «Лего» направлены на
формирование устойчивых представлений о робототехнических устройствах
как едином изделии определенного функционального назначения и с
определенными техническими характеристиками.
Календарный учебный график
Начало
занятий

Окончание
занятий

Каникулы

Кол-во
учебных
недель

Промежуточная
аттестация в сроки

01.10.2021

31.05.2022

30.10.2021-07.11.2021

34 недели

20.05.2022-31.05.2022

29.12.2021-09.01.2022
06.02.2022-14.02.2022
19.03.2022-27.03.2022

Учебно-тематический план
№

Название темы

Количество часов
общее

теория

практика

1

Первые конструкции

7

3

4

2

Первые механизмы

19

9

10

3

Основы
программирования
Конструкции для решения
конкретных задач
Итого:

28

9

19

14

1

13

68

22

46

4

3

Общая характеристика учебного курса
Программа рассчитана на 68 часов и адаптирована под Конструктор
Mindstorms NXT 9797.
Конструктор Лего и программное обеспечение к нему предоставляет
прекрасную возможность учиться ребенку на собственном опыте. Такие знания
вызывают у детей желание двигаться по пути открытий и исследований, а
любой признанный и оцененный успех добавляет уверенности в себе. Обучение
происходит особенно успешно, когда ребенок вовлечен в процесс создания
значимого и осмысленного продукта, который представляет для него интерес.
Важно, что при этом ребенок сам строит свои знания, а учитель лишь
консультирует его.
Актуальность программы заключается в том, что интерес к изучению новых
технологий у подрастающего поколения и у родительской общественности
появляется в настоящее время уже в дошкольном и раннем школьном возрасте.
Поэтому сегодня, выполняя социальный заказ общества, система
дополнительного образования должна решать новую проблему - подготовить
подрастающее поколение к жизни, творческой и будущей профессиональной
деятельности в высокоразвитом информационном обществе.
Программное обеспечение отличается дружественным интерфейсом,
позволяющим ребенку постепенно превращаться из новичка в опытного
пользователя. Каждый урок - новая тема или новый проект. Модели
собираются либо по технологическим картам, либо в силу фантазии детей. По
мере освоения проектов проводятся соревнования роботов, созданных
группами.
В конце года в творческой лаборатории группы демонстрируют
возможности своих роботов.
Можно выделить следующие этапы обучения:
І этап – начальное конструирование и моделирование. Очень полезный этап,
дети действуют согласно своим представлениям, и пусть они «изобретают
велосипед», это их велосипед, и хорошо бы, чтобы каждый его изобрел.
На этом этапе ребята еще мало что знают из возможностей использования
разных методов усовершенствования моделей, они строят так, как их видят.
Задача учителя – показать, что существуют способы, позволяющие сделать
модели, аналогичные детским, но быстрее, мощнее. В каждом ребенке сидит
дух спортсмена, и у него возникает вопрос: «Как сделать, чтобы победила моя
модель?»
Вот здесь можно начинать следующий этап.
ІІ этап – обучение. На этом этапе ребята собирают модели по схемам,
стараются понять принцип соединений, чтобы в последующем использовать. В
схемах представлены очень грамотные решения, которые неплохо бы даже
заучить. Модели получаются одинаковые, но творчество детей позволяет
отойти от стандартных моделей и при создании программ внести изменения,
поэтому соревнования должны сопровождаться обсуждением изменений,
4

внесенных детьми. Дети составляют программы и защищают свои модели.
Повторений в защитах быть не должно.
ІІІ этап – сложное конструирование. Узнав много нового на этапе обучения,
ребята получают возможность применить свои знания и создавать сложные
проекты.
Круг возможностей их моделей очень расширяется. Вот теперь уместны
соревнования и выводы по итогам соревнований – какая модель сильнее и
почему. Насколько механизмы, изобретенные человечеством, облегчают нам
жизнь.
Место учебного курса в учебном плане
Данная программа рассчитана на 68 часов с проведением занятий 2 часа
в неделю, продолжительность занятия 40 минут, наполняемость группы 10
человек. Содержание практических занятий отвечает требованию к
организации внеурочной деятельности, не требует от учащихся
дополнительных знаний. Тематика задач и заданий отражает реальные
познавательные интересы детей, содержит полезную и любопытную
информацию, интересные факты, способные дать простор воображению.
Личностные, метапредметные результаты освоения курса
Личностные образовательные результаты:

широкие познавательные интересы, инициатива и любознательность,
мотивы познания и творчества; готовность и способность к саморазвитию
и реализации творческого потенциала в духовной и предметнопродуктивной деятельности за счет развития их образного,
алгоритмического и логического мышления;

готовность к повышению своего образовательного уровня и продолжению
обучения с использованием средств и методов информатики и ИКТ;

интерес к информатике и ИКТ, стремление использовать полученные
знания в процессе обучения другим предметам и в жизни;

основы информационного мировоззрения – научного взгляда на область
информационных процессов в живой природе, обществе, технике как одну
из важнейших областей современной действительности;

способность увязать учебное содержание с собственным жизненным
опытом и личными смыслами, понять значимость подготовки в области
информатики и ИКТ в условиях развития информационного общества;

готовность к самостоятельным поступкам и действиям, принятию
ответственности за их результаты; готовность к осуществлению
индивидуальной и коллективной информационной деятельности;

способность к избирательному отношению к получаемой информации за
счет умений ее анализа и критичного оценивания; ответственное
отношение к информации с учетом правовых и этических аспектов ее
распространения;
5

развитие чувства личной ответственности за качество окружающей
информационной среды;

способность и готовность к принятию ценностей здорового образа жизни
за счет знания основных гигиенических, эргономических и технических
условий безопасной эксплуатации средств ИКТ.
Метапредметные образовательные результаты:

уверенная ориентация учащихся в различных предметных областях за счет
осознанного использования при изучении школьных дисциплин таких
общепредметных понятий как «объект», «система», «модель», «алгоритм»,
«исполнитель» и др.;

владение основными общеучебными умениями информационнологического характера: анализ объектов и ситуаций;
синтез как
составление целого из частей и самостоятельное достраивание
недостающих компонентов; выбор оснований и критериев для сравнения,
сериации, классификации объектов; обобщение и сравнение данных;
подведение под понятие, выведение следствий; установление причинноследственных связей; построение логических цепочек рассуждений и т.д.,

владение умениями организации собственной учебной деятельности,
включающими: целеполагание как постановку учебной задачи на основе
соотнесения того, что уже известно, и того, что требуется установить;
планирование – определение последовательности промежуточных целей с
учетом конечного результата, разбиение задачи на подзадачи, разработка
последовательности и структуры действий, необходимых для достижения
цели при помощи фиксированного набора средств; прогнозирование –
предвосхищение результата; контроль – интерпретация полученного
результата, его соотнесение с имеющимися данными с целью установления
соответствия или несоответствия (обнаружения ошибки); коррекция –
внесение необходимых дополнений и корректив в план действий в случае
обнаружения ошибки; оценка – осознание учащимся того, насколько
качественно им решена учебно-познавательная задача;

владение основными универсальными умениями информационного
характера: постановка и формулирование проблемы; поиск и выделение
необходимой информации, применение методов информационного поиска;
структурирование и визуализация информации; выбор наиболее
эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных
условий; самостоятельное создание алгоритмов деятельности при решении
проблем творческого и поискового характера;

владение информационным моделированием как основным методом
приобретения знаний: умение преобразовывать объект из чувственной
формы в пространственно-графическую или знаково-символическую
модель; умение строить разнообразные информационные структуры для
описания объектов; умение «читать» таблицы, графики, диаграммы, схемы
и т.д., самостоятельно перекодировать информацию из одной знаковой


6






системы в другую; умение выбирать форму представления информации в
зависимости от стоящей задачи, проверять адекватность модели объекту и
цели моделирования;
широкий спектр умений и навыков использования средств
информационных и коммуникационных технологий для сбора, хранения,
преобразования и передачи различных видов информации (работа с
текстом, гипретекстом, звуком и графикой в среде соответствующих
редакторов; создание и редактирование расчетных таблиц для
автоматизации расчетов и визуализации числовой информации в среде
табличных процессоров; хранение и обработка информации в базах
данных; поиск, передача и размещение информации в компьютерных
сетях), навыки создания личного информационного пространства;
опыт принятия решений и управления объектами (исполнителями) с
помощью составленных для них алгоритмов (программ);
владение
базовыми
навыками
исследовательской
деятельности,
проведения виртуальных экспериментов; владение способами и методами
освоения новых инструментальных средств;

7

5. Содержание учебного курса
Тема 1. Первые конструкции, 7 часов
Конструктор Mindstorms NXT. Знакомство с набором 9797,
изучение его деталей. Получение представлений о микропроцессорном
блоке NXT, являющимся мозгом конструктора LEGO Mindstorms 9797.
Подготовка конструктора и NXT к дальнейшей работе.
Тема 2. Первые механизмы, 19 часов
Знакомство с электронными компонентами и их использование:
Модуль NXT с батарейным блоком; датчики: ультразвуковой
(датчик расстояния), касания, звука - микрофон, освещенности;
соединительные кабели разной длины для подключения датчиков и
сервоприводов к NXT и USB - кабели для подключения NXT к
компьютеру.
Тема 3. Основы программирования, 30 часов
Составление программ передвижения робота вперед и назад,
который имеет мотор, способный изменять вращение оси машины. Робот
имеет правый и левый моторы, подключенные к портам B и C. Сборка и
программирование робота Mindstorms NXT, который должен двигаться
вперед и поворачивать под прямым углом направо. Определение общих
для всех датчиков параметров, которые надо проверить перед работой и
настроить по заданным параметрам.
Интерфейс
программы,
команды
программы,
палитры
инструментов. Основные компоненты управляющей системы. Цикл в
программе и алгоритме.
Тема 4. Конструкции для решения конкретных задач, 14 часов
Работа в Интернете. Поиск информации о Лего-соревнованиях,
описаниях моделей, технологии сборки и программирования Легороботов. Сборка своих моделей. Анализ умений программирования
робота. Подведение итогов курса – проведение соревнований (турниров),
учебных исследовательских конференций.

8

6. Тематическое планирование с определением основных видов учебной
деятельности
Примерные темы,
раскрывающие
основное содержание
программы, и число
часов, отводимых на
каждую тему
Тема 1. Первые
конструкции (7 часов)

Тема 2.
Первые механизмы

Основное содержание
по темам

Основные детали
конструктора, название
и назначение Lego,
спецификация
конструктора
Цели и задачи курса.
Что такое роботы.
Ролики, фотографии и
мультимедиа. Рассказ о
соревнованиях роботов:
Евробот, фестиваль
мобильных роботов,
олимпиады роботов.
Спортивная
робототехника. В т.ч. бои роботов
(неразрушающие).
Конструкторы и
«самодельные» роботы.
Назначение базовых
конструкций, основные
свойства конструкции
при ее построении.

Знакомимся с набором
Lego Mindstorms NXT
2.0 сборки 9797. Что

Характеристика
деятельности ученика

Аналитическая деятельность:

поиск
закономерностей;
 извлекать
информацию из
различных источников
 делать логические
выводы;

рассматривать
объекты и явления в
виде набора простых
составных частей;

выделять группы
объектов по основным
признакам.
Практическая
деятельность:
 приводить примеры
из жизни;
 создавать
типовые
соединения
деталей
конструктора;
 планировать работу
по
конструированию
простых самодельных
роботов;
Аналитическая деятельность:
9

(19 часов)

необходимо знать перед
началом работы с NXT.
Датчики конструкторов
LEGO на базе
компьютера NXT
(Презентация),
аппаратный и
программный состав
конструкторов LEGO на
базе компьютера NXT
(Презентация),
сервомотор NXT.
Сборка и модернизация
первых конструкций.
Назначение простых
механизмов, их
разновидности

Тема 3. Основы
программирования (28
часов)

Изучение
программного
обеспечения,
изучение среды
программирования,
управления. Краткое
изучение
программного
обеспечения,
изучение среды
программирования и

знать
основные
составные части робота;
поиск
закономерностей;
делать
логические
выводы;

рассматривать
объекты и явления в
виде набора простых
составных частей;

выделять группы
объектов по основным
признакам.
Практическая деятельность:
 конструировать

модели
роботов,
используя
готовые
инструкции;
 разрабатывать
собственные
модели
роботов.
 проводить монтажные
работы, наладку узлов и
механизмов;
 собирать
робота,
используя
различные
датчики

программировать
робота
Аналитическая деятельность:

поиск
закономерностей;

делать логические
выводы;

рассматривать
объекты и явления в
виде набора простых
составных частей;
10

управления.
Загружаем готовые
программы
управления роботом,
тестируем их,
выявляем сильные и
слабые стороны
программ, а также
регулируем
параметры, при
которых программы
работают без ошибок.

Тема 4. Конструкции
для решения
конкретных задач (14
часов)

Разработка программ
и конструирование
новых моделей
роботов для
выполнения
поставленных задач.


выделять группы
объектов по основным
признакам.
 Составлять
алгоритмы обработки
информации
 ставить задачу и
видеть пути её
решения;
Практическая деятельность:
 описывать
последовательность
действий решения задачи.
 составлять
и
тестировать программы.
Аналитическая деятельность:
 планировать
использование блоков
программы для решения
поставленной задачи;
 определять
последовательность
блоков программы;
 делать логические выводы;
 планировать
результаты работы.
Практическая деятельность:
 разрабатывать
и
реализовывать проект;
 разработка программ;
 конструирование
моделей.
11

7. Перечень учебно-методического и материально-технического
обеспечения
Литература для учащихся
1. Чехлова А. В., Якушкин П. А.«Конструкторы LEGO DAKTA в курсе
информационных технологий. Введение в робототехнику». - М.: ИНТ,
2001 г.
2. Филиппов С.А. «Робототехника для детей и родителей» - «Наука»
2010г.
Литература для учителя
1. Тришина С. В. Информационная компетентность как педагогическая
категория [Электронный ресурс]. ИНТЕРНЕТ-ЖУРНАЛ «ЭЙДОС» –
www.eidos.ru .
2. Поташник М.М. Управление профессиональным ростом учителя в
современной школе.– М., 2009
3. Концепция
модернизации
российского
образования
http://www.ug.ru/02.31/t45.htm
4. «Новые информационные технологии для образования». Институт
ЮНЕСКО по информационным технологиям в образовании.
Издательство « Москва». 2000 г
Интернет - ресурсы
1. http://lego.rkc-74.ru/
2. http://www.9151394.ru/projects/lego/lego6/beliovskaya/
3. http://www.lego.com/education/
4. http://www.wroboto.org/
5. http://learning.9151394.ru
6. http://www.roboclub.ru/
7. http://robosport.ru/
8. http://www.prorobot.ru/
Аппаратные средства
1.
2.

3.

4.

Конструкторы Mindstorms NXT (9797).
Персональный компьютер – универсальное устройство обработки
информации; основная конфигурация современного компьютера
обеспечивает учащемуся мультимедиа-возможности.
Проектор, подсоединяемый к компьютеру (видеомагнитофону);
технологический элемент новой грамотности – радикально повышает:
уровень наглядности в работе учителя, возможность для учащихся
представлять результаты своей работы всему классу, эффективность
организационных и административных выступлений.
Интерактивная доска – повышает уровень наглядности в работе учителя и
ученика; качественно изменяет методику ведения отдельных уроков.
12

5.
6.

7.
8.

1.
2.
3.
4.
5.
6.

Принтер – позволяет фиксировать информацию на бумаге.
Телекоммуникационный блок, устройства, обеспечивающие подключение
к сети – обеспечивает работу локальной сети, даёт доступ к российским и
мировым информационным ресурсам, позволяет вести электронную
переписку.
Устройства вывода звуковой информации – аудиоколонки.
Устройства для ручного ввода текстовой информации и манипулирования
экранными объектами – клавиатура и мышь.
Программные средства
Операционная система.
Файловый менеджер.
Антивирусная программа.
Программа-архиватор.
Программа Lego Mindstorms Education NXT
Браузер.

13

Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)


Наверх
На сайте используются файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь на обработку своих персональных данных (согласие). Подробности об обработке ваших данных — в политике конфиденциальности.

Функционал «Мастер заполнения» недоступен с мобильных устройств.
Пожалуйста, воспользуйтесь персональным компьютером для редактирования информации в «Мастере заполнения».